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输给了宇宙机器人又何妨:黑神话悟空给中国游戏长脸了!

一场事先张扬的宇宙游戏游戏颁奖礼,彻底掀翻了互联网舆论场。机器

与往届 TGA(The 人又Game Awards,被称为“游戏界奥斯卡”)不同,何妨黑神话悟2024 年 TGA 早于 11 月就在微博、中国抖音、长脸小红书、宇宙游戏B 站等平台造势,机器为奖项做预热——尤其,人又《黑神话:悟空》成为首款入围“年度最佳游戏奖”(Game of the Year)提名的何妨黑神话悟中国游戏,话题热度早已拉满。中国

输给了宇宙机器人又何妨:黑神话悟空给中国游戏长脸了!

然而,长脸昨天(12 月 13 日)TGA 却跳过《黑神话》《FF7》《艾尔登法环:黄金树幽影》,宇宙游戏直接将 “年度最佳游戏奖”颁给了《宇宙机器人》(Astro Bot),机器爆冷的人又热度一度将极越崩盘报道与 A 股大跌新闻都埋在了下面。

别说 TGA 没见过如此凶猛的火力,恐怕真正的奥斯卡颁奖典礼都很难有这样的热度。

在意难平与凭什么中反复横跳

去社交平台感受网友在评论区的密集输出,近一半火力点都在替《黑神话:悟空》意难平与《宇宙机器人》凭什么的情绪中反复横跳。

诚然,“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》相继摘得“最佳动作游戏”与“玩家之声”两项大奖,已经充分证明了行业权威与全球玩家对这款产品的热爱;但含金量最高的“年度最佳游戏奖”也被《宇宙机器人》“摘桃”,简直是离谱妈妈给离谱开门——离谱到家了。

要知道,作为一款从索尼 PS 手柄指南衍生而来的游戏,《宇宙机器人》已在 2024 年 TGA 接连斩获“最佳家庭游戏”、“最佳游戏指导”、“最佳动作冒险游戏”及“年度最佳游戏奖”——作为 TGA 最大赞助商,索尼的“钞能力”都快溢出屏幕了

首先,业界之所以看重 TGA 颁发的“年度最佳游戏奖”,很大程度上源于其往往代表着当年行业进步的方向,即产品不仅兼顾趣味性与艺术性,还在销量与玩家口碑方面达成了双赢。

前年获奖的《艾尔登法环》、去年获奖的《博德之门 3》,再往前的《塞尔达传说:旷野之息》莫不是行业标杆,它们都在全球游戏市场具备影响力——或是 3A 大作、或玩法有开创性、或具备业界影响力甚至带动文化输出,但《宇宙机器人》仅是一款索尼 Playstation5(PS5)独占的游戏,受众和销售成绩显然难以扛起如此殊荣。

所以,在 TGA 颁发“年度最佳游戏奖”之后,网友发起了一场更抽象的“行为艺术”——菜鸟因为 logo 外形与《宇宙机器人》相似而莫名躺枪,遭遇不少游戏玩家的一星差评反扑。

菜鸟随后回应称:“各位擦亮眼睛,手下留情,咱是干快递的啊。” 

其次,《黑神话:悟空》凭一己之力带动中国 3A 闯入全球游戏市场,尽可能为中国游戏争取话语权空间,掀起了一股黑猴热潮。

诚如音数协常务副理事长兼秘书长敖然于 12 月 12 日在“2024中国游戏产业年会上”的表态:中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”、“走上去”。

即便将视线拉回销量与全球市场认可层面,《黑神话:悟空》已充分自证过硬的产品力:

在销售端,《黑神话:悟空》自 2024 年 8 月 20 日发售至今的 115 天时间,销量已接近 3000 万份;其中,截至 12 月 13 日,国外数据分析公司 VG Insights 最新数据显示,《黑神话:悟空》仅在Steam 平台销量就达到 2250 万份,粗略估算销售收入超 11 亿美元(约 79.6 亿人民币)。

当然,《黑神话:悟空》的吸金能力远未止于此——按照华泰证券此前发布的研报数据,《黑神话:悟空》全年销量有望达到 3000-4000 万份,对应流水规模在 100亿-140 亿元。

在权威奖项上,除了 TGA 刚刚颁发的“最佳动作游戏”(Best Action)和“玩家之声”(玩家投票奖)两个奖项外,《黑神话:悟空》还在 2024 年的金摇杆奖(英国著名的游戏产业大奖)评选中摘得“年度游戏”和“最佳视觉设计”两个奖项、在拉美游戏奖中斩获“最佳年度游戏”和“最佳电脑游戏”、在泰国电玩展获得“年度最佳游戏奖”。

不过,《黑神话:悟空》好歹抱了两个奖项回来,最失意的恐怕当属任天堂了。

任天堂作为 TGA 的赞助商之一,不仅在 2024 年 TGA 颁奖礼上“颗粒无收”,还被迫在台下观看侵权诉讼的《幻兽帕鲁》宣传片——要知道,两个多月前(9 月 19 日),任天堂才联合宝可梦公司共同向东京地方法院对《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair 提起专利侵权诉讼,并要求《幻兽帕鲁》开发商赔偿 1000 万日元。

黑神话为何让人心潮澎湃?

过去几个月,玩家乐此不疲对《黑神话:悟空》进行放大审视和解读,铺天盖地的信息流将其承载的意义不断拔高,一度从行业进步抬升到文化输出的高度。

最直接的原因无非两点:

一是,从未有一款国产单机游戏展现过如此恐怖的统治力,产品走向全球市场都很能打,尤其作为中国第一款真正意义上的 3A 游戏(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 统称 3A,指一款游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高),让玩家看到了整个游戏行业革新的动力;

二是,游玩过程中感受到的文化底蕴让人心潮澎湃、看到了国产 3A 的希望。

对此,《黑神话:悟空》制作人冯骥也坦言,“好的内容产品应该是先自然打动了本地的文化族群,如果它的品质足够高,也会自然辐射到海外,而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了免死金牌。你应该有责任感,付出更多努力把它和世界上最好的产品结合起来。”

这背后,整个行业认知和追求近年来也在悄然发生变化——米哈游(《原神》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(《王国纪元》)、FunPlus(《阿瓦隆之王》)等后起之秀均通过一款上亿流水的产品在细分品类占住山头——可见,游戏产品力才是至关重要的决定因素。

尤其,《黑神话:悟空》明显能让玩家感受到厂商在用心做品质、整体工业水准也在提升,从而让全球市场开始重新审视中国游戏——国产游戏早已从换皮传奇向着精品化、IP 化、垂类深耕的方向进化,中国厂商正渐渐通过技术积累、产品体验积蓄势能。

更纵深去看,从芯片、半导体、引擎到计算机、AI,游戏对科技产业的推动效能亦在被放大,背后是越来越多中国开发者试图为玩家构筑出一个丰饶的精神乐园、赛博分身,默默打磨着产品和团队,日拱一卒推动着产业齿轮缓慢前行。

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